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Unités

Les unités dans KingsAge sont des troupes militaires que le joueur peut rechercher et entrainer. Les deux actions coutent des ressources et des villageois. Si le joueur a des unités, il peut se défendre seul, les autres joueurs ou attaques et pillages vident les villages. Les unités spéciales ont aussi des compétences particulières tel que l'espionnage des espions ou le comte qui peut même capturer des villages étrangers (aussi appelé noblage).

Rechercher

Avant qu'un joueur ne puisse engager des unités, il doit rechercher l'unité correspondante. Pour cela, il doit compléter les prérequis et dépenser une certaine quantité de ressources dans la caserne. La recherche en elle-même a une certaine durée, qui réduit avec le niveau de la caserne.

Le comte est une exception, puisque les comtes ne doivent pas être cherchés dans la caserne.


Voici un aperçu des coûts de recherche et temps de base. Le temps de recherche peut être réduit en montant le niveau de la caserne :


Unité
Milice de paysans 10 10 10 0:00:10
Templier 40 40 60 0:02:00
Écuyer 20 20 30 0:01:00
Sauvage 720 500 630 1:18:40
Grand Arc 480 570 630 2:21:36
Éclaireur 570 630 610 1:25:30
Croisé 2100 1800 2400 2:33:54
Chevalier Noir 3500 3600 3700 4:37:01
Bélier 1800 1400 1200 1:48:20
Trébuchet 3000 2500 1600 3:36:40

Former

Les unités recherchées peuvent être entraînées directement dans la caserne. Chaque unité coûte des ressources et a un temps d’entraînement défini. Une fois cette période terminée, le joueur possède l'unité.

Le joueur peut lancer plusieurs unités, même différents types d'unités, dans une liste d’entraînement. Le tableau suivant indique les coûts et les temps de production. Ce dernier diminue en fonction du niveau d'avancement de la caserne.

Ici aussi le comte est une exception, puisqu'il a des prérequis particuliers en terme d'armures d'or et peut être formé lui aussi dans la résidence. Le temps de "construction" du comte est également déterminé par la résidence.


Unité
Milice de paysans 3 10 7 1 0:00:55
Templier 30 10 80 1 0:04:30
Écuyer 10 20 30 1 0:03:30
Sauvage 40 50 50 1 0:04:00
Grand Arc 80 160 80 1 0:05:00
Éclaireur 40 60 60 2 0:09:00
Croisé 100 100 300 4 0:21:00
Chevalier Noir 100 300 500 6 0:30:00
Bélier 100 500 200 5 1:10:00
Trébuchet 200 600 200 8 1:40:00
Comte 100000 120000 80000 100 10:00:00

Expulser

Les unités déjà construites peuvent être supprimées via le bouton renvoyer" via le menu des commandes de la caserne. Le joueur ne récupèrera aucune ressource, mais les villageois enrôles seront de nouveau disponible.

Comparaison d'unités

Ici il y a une vue des estimations de batailles et du coût des unités :


Unité
Milice de paysans 20 40 30 5 20 5
Templier 100 300 100 200 22 15
Écuyer 50 100 200 300 18 25
Sauvage 350 70 50 50 18 10
Grand Arc 150 400 150 100 18 10
Éclaireur 1 10 5 7 9 0
Croisé 900 200 300 300 10 80
Chevalier Noir 600 1500 1000 1000 11 50
Bélier 100 100 200 20 30 0
Trébuchet 500 400 100 200 30 0
Comte 100 300 100 200 35 0


Symbole Nom Explication

Force d'attaque

Montre le quantité de dégâts que l'unité peut infliger à l'ennemi.

Défense infanterie

Valeur de défense contre les fantassins.

Défense cavalerie

Valeur de défense contre les cavaliers.

Défense archers

Valeur de défense contre les archers.

Mobilité

Plus la valeur est faible, plus les unités peuvent se déplacer rapidement (données en minutes par champ)

Capacité des ânes

Montre la quantité de ressources que l'unité peut rapporter dans votre village


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